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2016年02月26日 前へ 前へ次へ 次へ

ガチャで手に入れる仮想空間の喜び

 通勤電車で多くの人がスマホとにらめっこしている風景はすっかりなじんだ。メールやニュースをチェックしている人に交じって指を盛んに動かしているのは、スマホゲームに夢中になっている人々だ▼狭い画面上で器用に指を動かし、モンスターをやっつけている。TVでも盛んに宣伝しているスマホゲームのビジネスモデルの一つがゲーム内課金。激レア、超激レアのキャラクターを入手するため、"ガチャ"を回すのに課金が発生する。2300回もガチャを回して70万円使った男性や30万円をガチャに使ったという女性などが、欲しいキャラクターが当たる確率が運営会社の公表数字より低いとクレームをつけているとの記事が新聞紙面に大きく踊った▼昔も野球選手のカードが欲しくて、食べきれないほどの菓子を買った話があちこちであったが、根は同じでも規模の違いに唖然とする。いい大人がと思う人もいるだろうが、ゲームは面白い。ありえない非日常性が魅力の一つだろう▼仲間にするとチームが無敵といえる強さになるキャラクターを求めて、普通は1回しか行かない"ダンジョン"に何十回も入った。必殺技を使うキャラを仲間にするには、大変な苦労が伴う▼それを今はガチャで入手する。仮想空間での喜びもお金で買う時代には首をかしげたくなる。


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